Percussa将于2022年5月12日至14日在柏林举行的SUPERBOOTH展上,为Percussa Super Signal Processor(SSP)Eurorack模块提供重大软件更新。
自2019年最后一次参加该节目以来,Percussa一直在为SSP进行软件更新,利用SSP上以前未使用的GPU处理器进行完整的图形重写,以加速2D和3D图形。此外,SSP的插件SDK已经更新,使插件开发人员能够通过OpenGL(ES)将GPU用于2D或3D图形。
插件SDK中SSP和GPU支持的图形加速是2017年成功资助的Percussa SSP kickstarter活动期间没有实现的拉伸目标。通过此更新,用户将获得这些拉伸目标中计划的功能,以及加速图形和增加DSP功率的好处。
除了增加DSP功率、音频处理优化和加速图形外,该更新还修复了无数错误和改进了内存管理,并配备了由Percussa开发的新的“3D波扫描”振荡器,具有GPU驱动的光线追踪3D图形。
自上次SUPERBOOTH节目以来,Percussa发布了SSP软件的几个增量更新和修复程序,启用了24通道USB音频支持,改进了MIDI MPE支持,并改进了步进音序器、采样器和直接到磁盘记录器。
除了新的软件更新外,开源开发人员和SSP高级用户@thetechnobear(Mark Harris)正在为Percussa SSP发布超过10个新插件,并将每天在SUPERBOOTH展的Percussa SSP表上演示这些插件。除了他的插件贡献外,Mark最近还开始为主要的SSP应用程序软件做出贡献,其中包括性能混音器、矩阵切换器和混音器、示例和保存模块、实用程序模块以及云、Rings和Plaits等开源模块的端口。
有关@thetechnobear工作的更多信息,请访问https://forum.percussa.com/t/thetechnobears-vsts-development/941/。包括@thetechnobear的插件,SSP现在总共提供了50多个模块。
新的软件更新目前处于测试阶段,发布版本将于6月底公开发布。更新将通过Percussa论坛提供。
Percussa还为下一批生产的SSP开放了预订。SSP可以通过您最喜欢的Eurorack经销商或Percussa的网站订购。