GPU Audio宣布更新早期访问FIR Convolver,这是一个GPU驱动的卷积混响插件。
0.15.0版本增加了AMD GPU支持——鉴于AMD显卡中架构的复杂性和多样性,这是一个可怕的壮举。GPU Audio与AMD本身一起设计,通过协调交换专门为在其平台上实现和优化而创建的准备代码,实现了这种独特的协作。
这一技术里程碑是通过数小时的面向目标的协作、诊断测试和跨平台检查实现的,GPU音频团队调整了他们的代码,以适应AMD显卡的差异。他们的旅程仍在继续,准备很快为苹果系统提供支持,并因与公司本身的另一次密切联系而加快。
随着对一系列AMD显卡的支持,以及与NVIDIA的官方合作支持所有10系列及以上显卡,GPU Audio正在为数百万人带来GPU音频处理,这些硬件到目前为止,这些硬件尚未用于音乐制作和音频DSP。
此外,对早期访问插件进行了进一步更新,包括对采样率/缓冲区配置、OBS兼容性、更快渲染等的卓越支持。
v0.15.0的变化
- 更好的长缓冲区支持。
- 正确响应不兼容的设置配置。
- 更好地支持各种采样率/缓冲区配置(仍然推荐96khz/96个样本)。
- 众多性能和错误修复。
- “循环”上的音频打嗝应该得到修复。请测试一下。
- AMD GPU早期访问支持。
- 更好的单GPU支持。现在,您可以尝试在低延迟下与OBS一起运行一些插件。
- 快速渲染功能支持:
- 与CPU或DSP替代品相比,基于GPU AUDIO的重型项目可以更快地渲染/导出。
- 一旦VST3限制得到解决(可能通过CLAP集成),预计会加快20X-40X,具体取决于情况——同时使CPU在渲染过程中基本自由。
更新后的Early Access插件现在可以下载。
更多信息:GPU音频
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